SPEEDSIM OGAME DOWNLOADEN

Im SpeedSim besteht auch die Möglichkeit Spionageberichte einzulesen und die gewonnenen Informationen für einen Kampf zu benutzen. Steht neben den Feldern keine Zahl, so bedeutet dies, dass keine Einheit überlebt hat. Schiffe lassen, wenn sie abgeschossen werden, einen Teil ihrer Ressourcen im Trümmerfeld zurück. In dieser Zeile steht, auf welchem Planeten der Kampf stattfindet. Die Flotte, Verteidigung, Forschungen und ein paar Programmeinstellungen.

Name: speedsim ogame
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 61.74 MBytes

In dieser Zeile steht, auf welchem Planeten der Kampf stattfindet. Die übrigbleibenden Einheiten dagegen werden direkt neben den Eingabefelder für die Einheiten angezeigt. Dies wird durch negative oder positive Vorzeichen dargestellt. Mit einem Klick auf „Einlesen“ werden die Daten in den Simulator übernommen. Im SpeedSim besteht auch die Möglichkeit Spionageberichte einzulesen und die gewonnenen Informationen für einen Kampf zu benutzen. Das funktioniert sehr einfach: Der Kampfbericht ist eigentlich nur interessant, wenn man die Schlacht nur einmal simuliert, weil ansonsten die Durchschnittswerte aller Schlachten als Daten genommen werden.

speedsim ogame

An ihm kann man ablesen, wie viele Einheiten maximal und wieviele minimal bei den simulierten Kämpfen ausgefallen sind. Steht neben den Feldern keine Zahl, so bedeutet dies, dass keine Einheit überlebt hat.

Meinungen zu SpeedSim

Das funktioniert sehr einfach: Schiffe lassen, wenn sie abgeschossen werden, einen Teil ihrer Ressourcen im Trümmerfeld zurück. Eine Übersicht über die verschiedenen Zeilen: Falls man einen Kampf ohne einlesen simuliert, so wird als Planet Unbekannt [x: Zusätzlich wird noch die Anzahl der geflogenen Wellenangriffe angezeigt, sodass ihr immer einen Überblick über die geplanten Angriffe habt.

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Ist die Simulation beendet, so werden alle Buttons wieder aktiviert und das Ergebnis angezeigt. Aber nun zum Rahmen Kampfausgang. spsedsim

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Dort werden weitere Informationen zum Kampfverlauf und Ausgang ausgegeben. In dieser Zeile stehen die summierten Ressourcen, die der Angreifer bzw. Das wichtigste ist wohl die Mehrfachsimulation von Schlachten. Ist die Checkbox aktiviert, so wird der Speedssim gleich nach der Simulation ausgegeben ohne dass sie auf den Button zum Anzeigen drücken müssen.

Falls die Forschungen ihres Opfers bekannt sind, so geben sie ogxme in die passenden Felder ein und ihre auch gleich dazu. Diese Zeile zeigt die wirklich erreichte Beute.

Speedsim Tutorial

Man kann folgende Dinge speichern bzw. So oft wird der selbe Kampf simuliert und dann der Durchschnitt berechnet und ausgegeben. SpeedSim bietet des weiteren noch die Möglichkeit, die Zwischenablage überwachen zu lassen. Abbrechen können sie sie mit einem Klick auf Simulation abbrechen. De- Aktivieren kann man die Option über „Zwischenablage überwachen“ im Optionenfeld.

Speedsim – OWiki

Danach einfach auf den Button ‚Einlesen‘ rechts neben dem Editfeld klicken und schon sind sämtliche Informationen aus dem Bericht aufgenommen und automatisch eingetragen. Mondbildung Wenn genügend Ressourcen im Trümmerfeld liegen, besteht die Chance, dass um den Planeten ein Mond entsteht. In dieser Zeile steht, auf welchem Planeten der Kampf stattfindet.

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Trümmerfeld In der Zeile steht das vorraussichtliche durchschnittliche Trümmerfeld.

Speedsik Zahlen neben den Eingebefeldern geben an, wieviele Einheiten durchschnittlich überlebt haben während der Simulation. Dort hat man dann die verschiedenen Optionen zum Laden und Speichern. Street runner und Urban Ninja.

spewdsim Alle Buttons werden dann deaktiviert, damit die Simulation nicht gestört wird. Dort steht die Gesamtbeute, die ihr durch die Wellenangriffe erhalten könnt. Mir dieser Funktion können bereits bestrittene Schlachten in den Simulator eingegeben werden, um z.

Ressourcen können nur erbeutet werden, wenn der Angreifer den Kampf gewinnt. Zusätzlich wird, wenn möglich der Spritverbrauch vom Deuteriumgewinn abgezogen. In dieser Zeile steht, wenn man einen Lgame eingelesen hat, wieviele Ressourcen überhaupt mitgenommen werden könnten, wenn man genügend Ladekapazität für sie alle hat und der Angreifer den Kampf gewinnt.

Dies bedeutet, dass man nur noch einen Spionagebericht, Kampfbericht etc. Dazu muss SpeedSim aber erstmal wissen, wo denn der angegriffene und angreifende Planet liegen. Adolf Hitler – Ich hock in meinem Bonker.